Pravidla Mariáše — Licitovaný mariáš od A do Z

Mariáš je tradiční česká štychová hra pro tři hráče. Tady najdete přehled pravidel licitovaného mariáše ve variantě, kterou hraje Hospůdka.

Co je Mariáš?

Mariáš je tradiční česká karetní hra pro 3 hráče, která se hraje s balíčkem 32 českých karet. Na Hospůdcehrajete licitovaný mariáš v hospodské, bodově zjednodušené variantě.

Jeden hráč se po licitaci stává aktérem a snaží se splnit vybraný závazek. Zbylí dva hráči tvoří obranu a hrají proti němu. Rozhoduje práce s talonem, přesná sehrávka i odhad soupeřových karet.

Karty a jejich hodnoty

Hraje se s 32 kartami ve čtyřech barvách: červené, kule, zelené a žaludy. Pořadí karet v běžné hře je eso, desítka, král, svršek, spodek, devítka, osmička, sedmička.

V závazcích Betl a Durch se hraje bez trumfů a desítka padá níž, tedy pod spodek.

Bodové hodnoty karet a hlášek

Karta / zdvihBody
Eso10 bodů
Desítka10 bodů
Poslední zdvih (última)10 bodů
Hláška (svršek + král stejné barvy)20 bodů
Trumfová hláška40 bodů

V této verzi je v kartách celkem 80 bodů. Dalších 10 bodů přináší poslední zdvih a k tomu se přičítají případné hlášky.

Rozdání karet

V licitovaném mariáši se karty rozdávají ve schématu 5-5-5-2-5-5-5. Dvě karty uprostřed tvoří talon, který si po vyhrané licitaci bere aktér.

Licitace (dražba)

Licitace rozhoduje o tom, kdo bude aktérem a jak vysoko se hra dostane. Nejprve se přetahuje zadák s forhontem, potom vítěz tohoto souboje hraje proti mitelhandovi.

Zadák licitaci otevírá. Forhont může stejnou nabídku dorovnat hláškou „Mám.“ Jakmile jeden z dvojice odstoupí, do licitace vstupuje třetí hráč.

Vítěz licitace si vezme talon a zvolí finální závazek. Ten nesmí být nižší než nabídka, kterou během licitace udržel ve hře.

Závazky

Na Hospůdce podporujeme tyto závazky, seřazené od nižších po vyšší:

Hra

Základní závazek. Aktér určí trumfovou barvu a musí získat více bodů než oba obránci dohromady.

Sedma

Sedma znamená kombinaci Hry a posledního zdvihu trumfovou sedmou. Obě části se vyhodnocují samostatně, takže můžete vyhrát Hru a prohrát Sedmu nebo naopak.

Stovka

Pro Stovku potřebujete hlášku. S trumfovou hláškou stačí nasbírat 60 bodů v kartách, talonu a últimě, s netrumfovou hláškou 80 bodů. Hodnota hlášky se pak přičítá zvlášť.

Sto sedm

Kombinace Stovky a Sedmy. Stejně jako u Sedmy se obě části vyhodnocují samostatně, takže můžete splnit jen jednu z nich.

Betl

Aktér nesmí získat ani jeden zdvih. Hraje se bez trumfů a aktér vynáší do prvního zdvihu.

Durch

Opak Betlu. Aktér musí získat všech 10 zdvihů, rovněž bez trumfů.

Dvě sedmy

Aktér určí trumfovou i pomocnou barvu. Cílem je získat předposlední zdvih sedmou pomocné barvy a poslední zdvih sedmou trumfovou. Obě části se opět hodnotí zvlášť.

Pravidla sehrávky

Při sehrávce platí přísná pravidla:

  • Přiznat barvu — když máte vedenou barvu, musíte ji hrát
  • Přebít — pokud ve zdvihu ještě neleží trumf a máte vyšší kartu vedené barvy, musíte ji použít
  • Trumfovat — nemáte-li vedenou barvu, musíte hrát trumf, pokud závazek trumfy používá
  • Přetrumfovat — když už ve zdvihu trumf leží a máte vyšší, musíte ho přebít

Pozor — renonc!

Porušení těchto pravidel se nazývá renonc. Typicky jde o nepřiznání barvy, nepřebití nebo neodehrání trumfu, přestože jste danou možnost měli.

Talon

Po vítězné licitaci si aktér vezme 2 karty z talonu a potom 2 karty odloží zpět. V trumfových závazcích nesmí do talonu odložit esa ani desítky. U Sedmy, Sto sedm a Dvou sedem navíc nesmí odhodit sedmy, které k závazku potřebuje.

Hlášky

Hlášku tvoří svršek a král stejné barvy. V netrumfové barvě má hodnotu 20 bodů, v trumfové 40 bodů. Na Hospůdce se započítá v okamžiku, kdy odehrajete první kartu z této dvojice a druhou ještě držíte v ruce.

Fleky

Před prvním zdvihem může obrana sazbu zdvojnásobit hláškou „Flek“. Aktér může odpovědět „Re“ a dál se pokračuje přes Tutti, Retutti a případně vyšší stupně. Každý další krok sazbu násobí dvěma.

Bodování a sazby

Základní koeficienty sazeb za jednotlivé závazky jsou tyto:

ZávazekKoeficient
Hra1
Sedma2
Stovka4
Betl15
Durch30
Dvě sedmy40

Pokud je trumfová barva červená, zvyšuje se základ Hry a Stovky na dvojnásobek. U kombinovaných závazků se hlavní část a sedma vyhodnocují odděleně a na konci se sečtou.

Tiché sto a Tichá sedma

V samotné Hře může padnout Tiché sto.Tichá sedma může nastat v Hře nebo Stovce, pokud někdo vezme poslední zdvih trumfovou sedmou bez předchozího ohlášení sedmy.

Strategie pro začátečníky

Licitace

  • Licitujte jen se silnou kostrou hry — dobré trumfy, esa, desítky nebo reálná hláška
  • Se silnou hláškou dává smysl přemýšlet o Stovce, ne jen o obyčejné Hře
  • Betl potřebuje nízké a rozložené karty, ne jen jednu slabou barvu

Sehrávka jako aktér

  • Stahujte trumfy, pokud potřebujete ochránit esa, desítky nebo připravenou sedmu
  • Pracujte s talonem — odhoz rozhoduje, jestli si závazek usnadníte, nebo si ho sami zkomplikujete
  • Počítejte karty — bez přehledu o padlých esech, desítkách a trumfech se dobrý mariáš nehraje

Sehrávka jako obrana

  • Hrajte spolu — obrana není souboj dvou jednotlivců proti aktérovi, ale tandem
  • U Sedmy nebo Dvou sedem se snažte vytahat aktérovi klíčové sedmy dřív, než přijde konec
  • Slabé nebo přepálené závazky se vyplatí flekovat, ale jen když opravdu víte proč

Tip pro pokročilé

Počítejte body průběžně. V této verzi je v kartách celkem 80 bodů a dalších 10 bodů přináší última. K tomu připočítejte hlášky. Když víte, kolik bodů už je rozebraných, lépe odhadnete, co ještě může rozhodnout.

Časté chyby

  • Přelicitování — krásná ruka ještě neznamená, že máte na vyšší závazek
  • Špatný odhoz do talonu — ztracené eso, desítka nebo klíčová sedma často rozhodnou partii
  • Zapomenutí na hlášku — bez správně odehrané dvojice se její body nepřičtou
  • Rozpad obrany — když obránci nehrají spolu, aktér dostane až moc prostoru

Pravidla znáte — teď si to vyzkoušejte!

Zahrát si Mariáš online